L’invasione dei nomadi

Quando fuori dal vostro castello comparirà questa tenda dell’ Araldo dell’invasione potrete partecipare all’evento dell’invasione dei nomadi. L’evento è per tutti i livelli, anche quelli più bassi.

tendanomadi

I nomadi hanno invaso l’impero e hanno piantato vari accampamenti vicino al vostro castello ed ai vostri avamposti nel grande impero.

tenda_nomade

Il livello degli accampamenti dipende dal vostro livello e possono essere di livello 10 oppure di livello molto alto. Anche livello 80.

A difesa di questi accampamenti ci sono soldati molto forti: Picchieri e Giavellottieri.

picchieri giavellottiere

E ci sono nuovi strumenti: Punte di freccia a quadrello e Bomba alla polvere di calcina

frecciaquadrello bomba

Le punte di di freccia a quadrello sono come delle frecce infuocate un po’ più potenti mentre le bombe di polvere di calcina sono un nuovo tipo di strumenti che aumenta la forza di combattimento dei difensori di mischia.

Attaccando gli accampamenti nomadi si ottengono le tavolette del Khan, più alto sarà il livello dell’accampamento e maggiore sarà la possibilità di ottenere più tavolette.

Le tavolette possono essere scambiate con l’ Araldo dell’invasione fuori dal castello per ottenere molti premi, nuovi oggetti ornamentali, equipaggiamenti unici, soldati e strumenti.

Sono stati aggiunti anche nuovi obiettivi da raggiungere legati a questo nuovo evento:

obiettivi_nomadi

Ecco la lista di tutti i possibili premi:

premi_nomadi_lista

 

MONETE

150 normali monete per 1 tavoletta

SOLDATI DI TERRACOTTA

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Costo: 1250 tavolette. Interessante nuova decorazione con 195 di ordine pubblico che è di più della Piazza delle feste (la decorazione con maggiore ordine pubblico, a parte il colosso o premi speciali di eventi).

TOTEM DEI NOMADI

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Costo: 270 tavolette. Decorazione da 68 di ordine pubblico.

FONTANA DI VINO

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Costo: 15 tavolette. Decorazione da 25 di ordine pubblico.

STENDARDO CODA DI CAVALLO

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Costo: 8 tavolette. Decorazione da 12 di ordine pubblico.

SCIABOLATORI

Attaccante di mischia un po’ più forte di un cavaliere reale.

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Costo: 60 tavolette per 10 soldati

FROMBOLIERI

Attaccante gittata un po’ più forte di un balestriere reale.

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GUARDIE DEL KHAN

Ottimo attaccante di mischia, più forte degli erranti.

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Costo: 240 tavolette per 25 soldati.

CORNO DI GUERRA

Nuovi strumenti che aumenta la forza di mischia

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Costo: 20 tavolette per 5 strumenti.

ARIETE CORAZZATO

Strumento di attacco per la porta con un bonus del 15%, simili alle ariete di ferro che si prendono con rubini ma più veloci.

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Costo:10 tavolette per 5 strumenti.

RAMPINI DA SCALATA

Strumento di attacco per le mura con un bonus del 15%, simili alle torri che si prendono con rubini ma più veloci.

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Costo: 10 tavolette per 5 strumenti.

FINTI CONTADINI

Strumento di attacco con un bonus lunga gittata del 10%, simili alle barriere di ferro che si prendono con rubini, ma più veloci.

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Costo: 10 tavolette per 5 strumenti.

STENDARDO CODA DI CAVALLO

Strumento di attacco con un bonus gloria del 3%.

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Costo: 30 tavolette per 5 strumenti.

YAK DA TRASPORTO

Strumento per aumentare il saccheggio.

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Costo: 15 tavolette per 5 strumenti.

BOMBA ALLA POLVERE DI CALCINA

Strumento di difesa per i difensori di mischia

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Costo: 100 tavolette per 1 strumento.

PUNTE DI FRECCIA A QUADRELLO

Strumento di difesa a lunga gittata uguale a bastione che si comprano con i rubini

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Costo: 25 tavolette per 1 strumento.

ARMATURA DEL KHAN

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Costo: 3100 tavolette.

ARMATURA LAMELLARE

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Costo: 3100 tavolette.

ELMO DEL KHAN

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Costo: 2300 tavolette.

ELMO DEI NOMADI

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Costo: 2300 tavolette.

TAVOLETTA DELLA SOVRANITA’

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Costo: 2300 tavolette.

TAVOLETTA DEL SIGNORE DELLA GUERRA

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Costo: 2300 tavolette.

SCIMITARRA

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Costo: 100 tavolette.

 

Per chi sostiene che i nomadi sono troppo forti , aggiungo 3 report di nomadi livello 60 , 70 e 80. Attacchi fatti usando SOLO STRUMENTI DI LEGNO, NESSUN RUBINO.

Per raggiungere questi risultati è necessario equipaggiare un comandante apposta con i bonus più adatti per fare i nomadi.

nomade60nomade70nomade80

QUESTI REPORT SI RIFERISCONO ALLA PRIMA VOLTA CHE SONO USCITI I NOMADI, LA SECONDA VOLTA SONO STATI MODIFICATI CON MENO SOLDATI E PIU’ STRUMENTI.

 

La costa della Lama di Goodgame Empire

L’evento è disponibile dal livello 30.

Fate attenzione che completare l’evento al livello 30 non è semplice, è meglio attendere di avere almeno i soldati veterani. L’evento viene ripetuto ogni qualche mese.

Un po’ di consigli prima di iniziare

  1. Non spendete rubini, l’evento è temporaneo, tutto quello che costruite sparisce alla fine dell’evento. Quindi niente tende grandi, non usate rubini per gli ornamenti, non accelerate la costruzione e lo spostamento delle truppe.
  2. Non attaccate torri se non siete sicuri di vincere
  3. Seguite le missioni
  4. Tenete il morale alto, cercate di alzarlo man mano che proseguite l’evento, ed arrivate almeno a 150
  5. Ricordatevi di attaccare i soldati a gittata con i soldati mischia e viceversa
  6. Non abbiate fretta, c’è 1 mese di tempo

INIZIO

Cliccate sull’icona in basso a sinistra

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Vi si apre una nuova finestra dove dovete donare le risorse richieste (si possono donare solo dal castello principale).

Se passate il mouse sul premio vedete le caratteristiche. Il premio non è sempre lo stesso, in questo caso è un ornamento con ordine pubblico 80. Può anche essere un equipaggiamento. lama2

(clicca l’immagine per ingrandirla)

Una volta donate le risorse comparirà il bottone per viaggiare verso il nuovo regno. lama4

Basta entrare per completare la prima missione che vi darà 10 rubini e 500 monte. lama5

Cliccate sul campo indicato e Iniziate a costruire seguendo le missioni.

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  1. Fate le 2 tende piccole, una volta terminate, inviate 5 attaccanti gittata e 5 mischia, i migliori che avete, inviate anche qualche strumento di attacco, come scale arieti e barriere e attendete le 2 ore.
  2. Nel frattempo fate 1 campo di addestramento. Come ornamenti sono meglio i campi di addestramento che danno più morale per unità di spazio occupato.
  3. Fate 1 deposito

PRIMO ATTACCO

Attaccate la prima torre con 5 soldati lato destro e 5 lato sinistro, senza strumenti. Vincerete senza problemi. Non c’è bisogno di spiare, attaccando si vede sempre che soldati ci sono e che difese hanno senza averli spiati.

Un volta vinto, iniziate ad attaccare i convogli pirata di risorse piccoli, ricordatevi di attaccare i soldati a gittata con i soldati mischia e viceversa.

Conviene sempre attaccarli scegliendo tra destra, centro e sinistra quali sono i 2 punti più deboli.

Le caratteristiche dei nemici sono le seguenti:

squarciavelearrembatore

Si può proseguire a costruire tende e trasferire qualche soldato per attaccare le prime 3 o 5 torri, ma non abbiate fretta di attaccare tutte le torri successive. La produzione oraria di cibo è di solo 200 quindi all’inizio non conviene trasferire più di 50 soldati, così evitate di andare in negativo e perdere soldati per via dell’assenza di cibo.

Man mano che attaccate torri, si liberano dalla nebbia e si sbloccano le torri successive.

All’inizio non seguite un solo percorso ma distruggete tutte le torri in modo da completare le missioni ed avere i premi.

Distruggendo torri otterrete in premio delle varie missioni dei soldati reali e altre risorse e monete.

cavalierereale balestrierereale

Nel regno della Costa della Lama non c’è produzione di legna e pietra e ci sono 3 modi per fare queste risorse:

  1. Completare le missioni
  2. Saccheggiare i convogli pirata di risorse cercando di perdere pochissimi soldati
  3. Trasferirla dal castello principale del grande impero

Trasferire le risorse è abbastanza costoso perché ne arrivano solo il 30% di quelle che partono, il restante 70% è trattenuto come tassa, quindi conviene distruggere un po di convogli attaccando sempre con tutti i soldati che avete e cercando di perdere pochissimi uomini. Conviene fare i convogli piccoli con il massimo dei soldati perché ci vogliono solo 2 minuti e praticamente non si perdono uomini e si fanno buone risorse. I convogli medi e grandi non rendono tantissimo di più, richiedono tempo e si rischia di perdere troppi soldati facendo tanti attacchi.

FAR CRESCERE IL CAMPO

State un po di giorni con circa 50 soldati o poco più e attaccate solo convogli risorse e costruite almeno 4 depositi. Limitatevi a fare tende e ornamenti e attaccare solo villaggi per accumulare risorse e cibo e fate le prime 5 torri che sono facili.

POTENZIARE LA NAVE

Sotto il vostro campo vedrete un piccolo pontile e una nave. Se non la vedete trascinate la schermata verso l’alto con il mouse. Ad un certo punto vedrete che non potrete più attaccare le torri perché troppo distanti e quindi dovrete potenziare la nave usando risorse o rubini.

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La nave andrà potenziata varie volte con richiesta di un sempre maggior numero di risorse.

Ricordatevi sempre che c’è un mese di tempo per finire l’evento quindi, se non volete trasferire le risorse per via degli alti costi (arrivano solo il 30% delle risorse che partono), potete saccheggiare con calma un po’ di risorse al giorno dai convogli stando attenti e non far scendere troppo il cibo.

Per i convogli piccoli, 104 soldati vi permettono di attaccare al centro ed 1 lato debole con 4 ondate e con zero o pochissime perdite. Senza usare strumenti potete fare quasi 1 villaggio al minuto che vi rende 560 pietra, 560 legna e 350 cibo così dovrete trasferire meno risorse.

PROSEGUIRE L’ATTACCO

Solo quando iniziate ad avere un bel campo grande, con un buon numero di tende che vi permette di tenere più di 200 soldati , deposito di cibo bello pieno con almeno 30000 cibo, e la nave potenziata per fare le torri successive, potete trasferire un po di soldati e proseguire ad attaccare le torri.

Fatelo in un momento in cui avete un po’ di ore di tempo per giocare e potete fare molti attacchi. Cercate di attaccare sempre con molti soldati in modo da avere poche perdite.

Se non siete certi di aver tempo e poter fare molte torri non trasferite troppi soldati, che nella notte potrebbero finire il cibo e disertare.

Usate un po’ di strumenti di attacco, se il bonus mura nemico è 20% bastano 2 scale, se il bonus porta nemica è 20% bastano 2 arieti, se ci sono solo scheletri arcieri in un lato conviene usare le barriere.

IL KRAKEN

Il castello finale dell’evento è un mostro marino: Il Kraken. Le nebbie intorno al Kraken spariscono quando avrete distrutto l’ultima torre centrale e potrete attaccarlo.

Non è necessario distruggere tutte le torri per arrivare al Kraken finale, basta seguire un percorso di torri.

Costadellalama

Le difese del Kraken sono le seguenti:

testakraken tentacolo

Il Kraken è come una normale torre, solo con un po’ più di difese. Se avete morale almeno a 150 , vi bastano 250 soldati reali o 300 veterani per vincere senza grandi perdite.

Potete attaccare solo centro ed un lato, mettendo tutti i soldati nelle varie ondate. Distrutto il Kraken avrete completato l’evento e vi comparirà il premio nel vostro deposito.

Avrete anche completato l’obiettivo La costa della Lama e riceverete i 75 punti obiettivo, se volete potete distruggere tutte le torri rimaste prima di uscire dall’evento per completare anche l’obiettivo Terrore dei Mari che vi darà altri 10 punti obiettivo.

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Il colosso di Goodgame Empire

L’impalcatura per il colosso appare ogni tanto fuori le mura del castello principale.

Il colosso è un ornamento che occupa spazio come un parco o una piazza delle feste (come 2 case), per costruirlo bisogna donare risorse. Più risorse si donano e più ordine pubblico darà il colosso. Di solito c’è una settimana di tempo per farlo.

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Cliccandoci sopra si accede alla finestra del colosso dove c’è una sorta di classifica a punti a seconda di chi ha donato di più.

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Cliccando sull’icona verde con la cassa è possibile donare risorse da tutti i castelli e avamposti selezionandoli dalla tendina.

Ogni 500 unità di legna o 340 di pietra si ottengono 10 punti e man mano che salgono i punti sale il valore dell’ordine pubblico del vostro colosso.

La crescita dell’ordine pubblico del colosso non è lineare, le prime donazioni ed i primi punti daranno molto ordine pubblico al vostro colosso, ma man mano che si sale continuando a donare risorse, il valore di ordine pubblico del vostro colosso salirà meno velocemente e ci vorranno tantissime risorse anche per 1 solo punto aggiuntivo di ordine pubblico.

La formula del colosso è:

OP = 60 * log (Punti/20)

oppure all’inverso:

Punti = 10^(OP/60) * 20

Al termine dell’evento a seconda di quale posizione si avrà in classifica si otterrà un diverso tipo di colosso. Il colosso potrà essere piazzato in ogni castello o avamposto.

Nei primi posti delle classifica finale si ottiene il colosso grande con ascia.

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E man mano che si scende nella classifica si ottengono il colosso con la spada e con la lancia.

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Domande frequenti

ROVINE

Cosa sono le rovine che si trovano nella mappa globale? Come si fa a conquistarle?

Le rovine sono castelli di giocatori che non giocano più. non si possono conquistare, quando spariscono si libera il posto e comparirà un nuovo giocatore oppure un giocatore può spostare il suo castello al loro posto.

Dopo quanto tempo un castello va in rovina?

I castelli vanno in rovina se il giocatore non si collega per un numero di giorni pari al suo livello +1. Cioè se il giocotare è livello 60, devono passare 61 giorni.

E’ possibile mandare in rovina un castello avversario continuando ad attaccarlo?

No, non è possibile.

MACERIE

Cosa sono le macerie che si vedono in certi castelli?

Le macerie si formano di solito negli avamposti dopo che vengono conquistati. Ci sono anche equipaggiamenti che possono mandare in macerie un edificio nemico, di solito la percentuale che questo avvenga è molto bassa.

E’ possibile che edifici dopo avere bruciato tanto tempo diventino macerie?

No, un edificio può bruciare al 100% ma non diventerà macerie.

MASNADIERI

Fino a che livello possono arrivare i castelli masnardieri?

I masnadieri nel grande impero possono arrivare a livello 35, le torri nel ghiacciaio a livello 36, nelle sabbie ardenti a livello 50, mentre nelle vette di fiamma al 60.

CASTELLANI, TENUTA E AVAMPOSTI

Come si fa ad avere un castellano in più per conquistare in avamposto?

Per avere castellani bisogna costruire la tenuta, si trova nel menu dove si costruiscono gli edifici militari.

  • Livello 13 – Tenuta livello 1 – Si può prendere il primo avamposto
  • Livello 19 – Tenuta livello 2 - Si può prendere il secondo avamposto
  • Livello 31 – Tenuta livello 3 - Si può prendere il terzo avamposto

E’ possibile lasciare un avamposto che non si vuole più?

Si, è possibile cederlo dal menu economia oppure farselo conquistare da un altro giocatore.

 

SPIE E TAVERNA

Come si fa ad avere un emissario per lo spionaggio?

Bisogna costruire la taverna nel menu di costruzione degli edifici militari.

  • Taverna livello 1 = 2 spie
  • Taverna livello 2 = 3 spie
  • Taverna livello 3 = 5 spie

Quante spie si possono avere?

Si possono avere fino a 20 spie. Si possono costruire 3 taverne a livello 3 nel castello principale e poi grazie ad una ricerca nella torre di ricerca si possono aggiungere altre 5 spie.

 

LA CAPITALE

Come si fa a conquistare o costruire una capitale ?

La capitale non si può costruire, si può solo conquistare quando appare sulla mappa. Le capitali sono solo 6 e se sono già tutte conquistate bisogna combattere con chi le ha per catturarle come si fa con gli avamposti.

 

FOSSATO

Come si fa costruire il fossato?

Il fossato si può costruire al livello 37. Si può costruire il fossato normale con risorse che da un bonus del 10% oppure il fossato profondo con rubini che da un bonus del 20%.

Si può trasformare il fossato normale fatto con risorse in fossato profondo?

Si.

 

ARCHITETTO

Che cos’è l’architetto che serve per fare case livello 11 e certi edifici livello 10 etc…?

L’architetto appare con una tenda fuori da castello, quando è presente si possono portare quegli edifici al loro livello massimo.

Quando arriva l’architetto?

L’architetto arriva molto raramente e rimane poche minuti o poche ore. Non è molto facile incontrarlo.

 

 

Come produrre più cibo in Goodgame Empire

 

Cosa fare per produrre più cibo?

Ai primi livelli se si è sempre a corto di cibo, significa che si ha abbastanza soldati. Quindi si possono saccheggiare continuamente i masnadieri. Saccheggiare masnadieri, torri e castelli nemici fa guadagnare molto cibo, i giocatori più attivi possono tenere enormi eserciti con il cibo sempre in negativo perché attaccano molto.

Se lo si desidera al castello principale si possono costruire da subito almeno 10 fattorie e fare un po’ di ornamenti in modo da portare l’ordine pubblico sopra 180%.

La fonte maggiore di cibo sono gli avamposti cibo8 o cibo6, in un avamposto cibo8 appena preso potente costruire da subito 16 o 18 fattorie e in un avamposto cibo6 14 o 16 fattorie. Se siete attivi molte ore al giorno e razziate molto vi conviene prendere avamposti cibo da subito. Alzate per prime le fattorie che producono di più. Andate a vedere anche l’articolo sulla produzione per maggiori dettagli.

Passato il livello 60 quando i castelli sono ormai completi, bisogna avere il giusto bilanciamento tra fattorie (che producono cibo), ornamenti (che alzano ordine pubblico) e case (che danno monete ma abbassano l’ordine pubblico).

Una volta raggiunti alti livello e terminato lo spazio in castelli e avamposti ci sono vari suggerimenti da seguire per fare più cibo.

Cosa fare negli avamposti:

  • Spostare gli oggetti per cercare di ottimizzare lo spazio.
  • Se si ha quasi finito di costruire tutto, diminuire il numero di cave di pietra e taglialegna, per fare spazio a ornamenti e fattorie.
  • Togliere i nascondigli intanto sono poco utili.
  • Ridurre il numero di case per aumentare ordine pubblico. Ovviamente non bisogna essere a corto di monete. Bisogna arrivare ad avere poche case di livello 10 o 11 e non tante casette di livello basso.
  • Riempire lo spazio con giardini (risorse) o giostre o piazze delle feste (rubini). Anche i giardini vanno benissimo, non vale la pena spendere rubini per ornamenti se si comprano pochi rubini. Per riempire gli spazi piccoli rimasti usare solo questi ornamenti: alberello, statua dell’eroe, bancarella, teatro. Distruggere tutti gli altri ornamenti di risorse e sostituirli con questi 4.
  • Mettere il fornaio e alzarlo il più possibile. Anche se non si comprano rubini, si possono raccimolare distruggendo torri nei nuovi regni. Il fornaio non alza la produzione ma diminuisce il consumo. Mettere almeno il fornaio livelli 1 in tutti i castelli.
  • Costruire fattorie:  fino a 18 fattorie per un avamposto cibo8, 16 fattorie per un avamposto cibo6, 12 fattorie per un avamposto cibo2. Se si ha ordine pubblico molto alto, sopra 250% , si può pensare di farne anche 1 o 2 di più.
  • Se si usa l’avamposto principalmente per truppe di attacco, si può anche pensare di distruggere laboratorio di difesa (e trasportare i tools di difesa da un altro castello).

Cosa fare nel castello principale del grande impero:

I castelli principali sono i più attaccati, non possono produrre molto cibo e quindi è sempre meglio tenere solo difensori. Per ottimizzare la produzione di cibo:

  • Seguire tutte le regole degli avamposti
  • Togliere il laboratorio di assedio per fare spazio.
  • Costruire almeno 12 fattorie.
  • Diminuire le case

Queste sono indicazioni di massima, il numero ideale di fattorie dipende da quanto ordine pubblico si ha in ogni castello. Se si ha poco ordine pubblico, può essere più utile un parco di 2 fattorie, si possono fare prove guardando come varia la produzione cibo, togliendo e mettendo un parco nel deposito ornamenti.

Nei nuovi regni il numero ideale di fattorie dipende da quanti villaggi cibo si hanno. In ogni caso valgono le regole degli avamposti e si consiglia di fare almeno 12 fattorie.

Cose buffe, bizzarre e impossibili nel mondo di Goodgame Empire

Un segugio può trasportare un coccodrillo senza venir mangiato :)

I contadini non mangiano, non bevono e resuscitano più veloci di Lazzaro :)

Più gabinetti metti e più migliora la produzione di risorse :)

Ai bambini è vietato andare in giro oppure nascono tutti già adulti :)

Gli edifici possono bruciare per sempre :)

Il fuoco si spegne usando legna e pietra :)

I soldati si cambiano i colori dell’armatura quando vanno a fare supporto :)

10 contadini riescono a vivere in una piccolissima baracca :)

Appena finisci di costruire una casa ci sono già 10 persone che ci abitano dentro :)

Gli erranti son degli sbadati, anche se gli dai la reliqua nel giro di una settimana la rompono e perdono e tutti i pezzi :)

Nascono coccodrilli nei laboratori di difesa :)

I soldati non bevono mai :)

Non capisco perchè tengo al mio servizio un gabelliere che devo corrompere per farmi dare i miei soldi :)

Anche se il tuo esercito di attacco viene tutto distrutto, il comandante riesce sempre a tornare a casa sano e salvo e con tutta la sua armatura intatta :)

I villaggi dei nativi possono fornire un numero infinito di soldati fortissimi, ma non sono buoni a difendersi da soli :)

I nativi sembrano sempre dei poveracci anche quando gli hai dato 1 milione di monete :)

Il grano cresce anche nel deserto o su un ghiacciao :)

Alcuni cittadini si costruiscono delle villette totalmente fatte di rubini :)

Il sole non tramonta mai, non piove mai ed il vento soffia sempre nelle stessa direzione :)

Non piove mai, ma ci sono i fiumi :)

Esiste il teletrasporto per fortezze, case e tutti gli edifici dentro ad un castello :)

Un soldato può portare 1000 torri corazzate da solo :)

C’è una ditta traslochi che sa traslocare interi castelli pieni di edifici in sole 24 ore :)

Se metti un fornaio in un castello, i tuoi soldati mangiano meno :)

Gli scienziati della torre di ricerca han trovato un modo per far correre più veloce i soldati veterani :)

Si può avere un fossato sempre pieno d’acqua in un deserto :)

Quando a Berimond c’è nuvoloso non si può andare. Il tempo bello dura sempre un mese e in quel mese son botte da orbi :)

Le tende fuori da castello

 

Un ringraziamento a xpablo per aver fornito molte immagini e l’idea dell’articolo

Spesso fuori dal nostro castello si accampano strani figuri…

eventi

 

ACCAMPAMENTO DEI SOLDATI OMBRA

E’ possibile comprare con i rubini, soldati e attrezzi ombra. Con gli ombra potrete fare attacchi senza che nessuno sappia che siete voi, anche ai vostri compagni di coalizione. Gli ombra partiranno da un accampamento a circa 1 ora dal castello che volete attaccare.Il numero di soldati che si possono prendere dipende dal vostro livello.

accampamentodeimercenar

ACCAMPAMENTO DEI MEDICI DELLA PESTE

Usando rubini potrai assoldare medici della peste e inviarli ad un tuo nemico come se fosse un sabotaggio. A differenza dei sabotaggi, anche se l’invio fallisce, il tuo nemico non potrà sapere mai chi li ha inviati. I medici della peste infliggono danni agli edifici.

accampamentodellapeste

L’ALCHIMISTA

Quando compare la tenda dell’alchimista è possibile ricevere particolari ingredienti attaccando i castelli dei masnadieri, questi ingredienti possono essere usati per fare pozioni per potenziare l’effetto degli edifici dei nostri castelli per un certo periodo di tempo. Gli ingredienti raccolti ma non consumanti saranno disponibili la volta successiva quando torna l’alchimista.

alchimistad

L’ARCHITETTO

L’architetto arriva raramente e rimane molto poco. Quando è presente la tenda dell’architetto fuori dal castello è possibile portare a livello massimo certe strutture.

  • Taglialegna livello 10
  • Cava di pietra livello 10
  • Mercato livello 6
  • Corpo di guardia livello 4
  • Casa livello 11
  • Villetta livello 11
  • Carbonaia livello 10
  • Oliveto livello 10
  • Fornace per vetro livello 10

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ARMAIOLO

Spendendo un bel po’ di rubini, l’armaiolo vi vende i migliori strumenti di attacco e difesa e se avete un po di monete che vi avanzano, potete far scorta anche di strumenti normali.

armaiolo

LA FIGURA MISTERIOSA

La figura misteriosa vi offrirà monete e rubini se attaccherete e sconfiggerete il castello principale del feudatario che vi indica. Se l’obiettivo non vi piace, potete pagare un po’ di rubini per avere un nuovo obiettivo. Completato il primo obiettivo, la figura misteriosa vi proporrà un nuovo nemico da distruggere e continuerà così finché resterà al di fuori del vostro castello.

figuramisteriosa

IL BARATTIERE

Il barattiere compare abbastanza raramente e non resta molto tempo. Vi permette di barattare le vostre risorse in eccesso con altre risorse o monete.

ilbarattiere

IL MERCANTE DI EQUIPAGGIAMENTO

In cambio di rubini , il mercante di equipaggiamento vi vende singolo pezzi o pacchetti di equipaggiamento di vario tipo. Non sempre ha in vendita gli stessi pacchetti, a volte ha dei pacchetti speciali con equipaggiamento per fare gloria o per fare onore o con altri bonus.

Ha sempre in vendita dei pacchetti da 5 oggetti che contengono almeno 1 pezzo raro o 1 pezzo epico o 1 pezzo leggendario.

mercantediequipaggiamen

IL MERCANTE GIROVAGO

In cambio di rubini vi vende risorse o monete o la scatola misteriosa. Per maggiori dettagli leggete questo POST.

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IL TECNOMANTE

Vi permette di migliorare i bonus del vostro equipaggiamento. Per tutti i dettagli vi consiglio di leggete questo articolo.

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I PREDONI

In cambio di risorse potrai avere questi soldati e strumenti utili al saccheggio e ad incendiare il nemico. La quantità di risorse richieste ed il numero di soldati dipende dal livello.

predoni

 

GLI ERRANTI

Quando è presente la tenda degli erranti, sconfiggendo i masnadieri si ottengono i pezzi di reliquia. Completata la reliquia si ottengono i soldati erranti (ottimi attaccanti) ed alcuni strumenti d’attacco dell’armaiolo. Il numero di pezzi di reliquia da trovare ed il numero di soldati e strumenti dipende dal livello.

erranti

I RINNEGATI DEL GHIACCIAIO SEMPRINVERNO

Quando è presente la tenda dei rinnegati, sconfiggendo le torri si ottengono i pezzi di reliquia. Completata la reliquia si ottengono i rinnegati (discreti soldati polivalenti) ed alcuni strumenti d’attacco dell’armaiolo. Il numero di pezzi di reliquia da trovare ed il numero di soldati e strumenti dipende dal livello.

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I RINNEGATI DELLE SABBIE ARDENTI

Quando è presente la tenda dei rinnegati, sconfiggendo le torri si ottengono i pezzi di reliquia. Completata la reliquia si ottengono i rinnegati (discreti soldati polivalenti) ed alcuni strumenti d’attacco dell’armaiolo. Il numero di pezzi di reliquia da trovare ed il numero di soldati e strumenti dipende dal livello.

rinnegati_sabbie

I RINNEGATI DELLE VETTE DI FIAMME

Quando è presente la tenda dei rinnegati, sconfiggendo le torri si ottengono i pezzi di reliquia. Completata la reliquia si ottengono i rinnegati (ottimo soldati polivalenti, forti sia in attacco che in dfiesa) ed alcuni strumenti d’attacco dell’armaiolo. Il numero di pezzi di reliquia da trovare ed il numero di soldati e strumenti dipende dal livello.

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IL RE DEI MASNADIERI

Ogni volta che appare questa tenda se sconfiggerete il re dei masnadieri farete in modo che per 1 settimana i masnadieri non vi attaccheranno. Oltre ai rubini in premio si ottengono anche molte monete.

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 IL COLOSSO

L’impalcatura per il colosso appare ogni tanto fuori le mura del castello principale. Il colosso è un ornamento che occupa spazio come un parco o una piazza delle feste (come 2 case), per costruirlo bisogna donare risorse. Più risorse si donano e più ordine pubblico darà il colosso. Di solito c’è una settimana di tempo per farlo. Maggiori dettagli in questo post.

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L’INVASIONE DEI NOMADI

araldoinvasione

L’invasione dei nomadi è una evento di lunga durata, si possono trovare tutte le informazioni nel POST apposito.

ILCAPANNO DEL CACCIATORE NOMADE

Il capanno del cacciatore nomade vende degli strumenti di attacco efficaci solo contro i nomadi dell’evento.

capannocacciatorenomade

 IL RICERCATORE

Alcune ricerche delle torre di ricerca si possono iniziare solo quando fuori dal castello c’è il ricercatore. Viene raramente e non rimane a lungo.

ricercatore

 

 

Il mercante girovago

La tenda del mercante girovago arriva abbastanza spesso, appare fuori dal castello principale, fuori dagli avamposti e anche fuori dai castelli dei nuovi regni. Rimane molte ore quindi è facile vederlo e sfruttarlo se lo si desidera. mercantegirovago

Pagandolo con rubini ti vende legno, pietra, cibo, monete e una scatola misteriosa.

Legno, pietra, cibo e monete vengono venduti in pacchetti da 5000, 12500 o 30000 unità.

I pacchetti più grossi sono più convenienti.

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La scatola misteriosa costa pochi rubini e ci si può trovare un po’ di tutto , come nella sorpresa dell’uovo di Pasqua. Si possono trovare strumenti di attacco o difesa oppure dei bonus dei supervisori o altri oggetti. Quello che si trova è totalmente casuale.

 

Equipaggiamento in Goodgame Empire

 

Un ringramento a Wolfla per aver contribuito alla stesura dell’articolo

In Goodgame Empire esistono comandanti che guidano gli eserciti mandati in attacco e castellani che dirigono l’esercito a difesa dei castelli quando si viene attaccati.

Si possono avere fino a 9 comandanti grazie al quartier generale livello 3 e un castellano per ogni castello che si possiede. Sia comandanti che castellani possono essere equipaggiati per dare all’esercito che guidano una serie di bonus.

Gli equipaggiamenti sono uguali per Castellani e Comandanti come aspetto, ma non possono essere scambiati tra gli uni e gli altri, ci sono oggetti specifici per Castellani e oggetti specifici per Comandanti.

Ogni castellano ed ogni comandante può essere equipaggiato con 4 oggetti: elmo, armatura, arma e artefatt,: I comandanti possono indossare anche gli oggetti “Guarda”.

Esistono 6 tipologie diverse di oggetti:

  • 4 tipi base: Ordinari (grigi), Rari (verde), Epico (viola), Leggendario (arancione)
  • e 2 tipi speciali: Oggetti “Unici” e Oggetti “Guarda”.

Come si vede in figura, sotto il nome dell’oggetto si vede si vede il tipo, la qualità e se è un oggetto per comandante o castellano.

armaturaepicaferro Armatura dell'Inarrestabile

In figura si vede un comandante con elmo, arma e armatura leggendari, un artefatto unico e un oggetto “Guarda”.

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Come si trova l’equipaggiamento

I primi 4 tipi base si possono avere in vari modi:

  • Attaccando i castelli dei masnadieri e le torri nei nuovi regni. Più alto è il livello e maggiore è la possibilità di trovare equipaggiamenti di qualità più alta.
  • Un oggetto al giorno può essere “comprato” con monete dalla forgia della coalizione, maggiore è il livello della forgia e maggiore è la possibilità di trovare equipaggiamenti di qualità più alta.
  • Possono essere comprati con i rubini dal mercante di equipaggiamenti quando compare fuori dalle mura del vostro castello.
  • Possono essere ricevuti come premi di missioni
  • Si possono creare nuovi oggetti forgiando oggetti tra di loro nella forgia personale.

Il modo migliore per trovare tanti oggetti è quello di attaccare molto i masnadieri o le torri del livello più alto che avete e forgiare tra di loro gli oggetti con i bonus meno interessanti.

Oltre a questi oggetti base ci sono gli oggetti Unici che si possono avere in premio da eventi speciali come Berimond, la costa di Lama o il Re di spine oppure scambiando carbone, olio e vetro con i villaggi dei nativi nei nuovi regni.

Gli oggetti guarda invece sono i più rari, fino ad oggi sono stati dati in premio il primo Aprile attaccando il castello del re delle mucche (Pesce d’Aprile della GGS) e come premio nel tornai individuale gloria.

Come entrare nel menù equipaggiamenti ed equipaggiare:

In fondo a destra nella schermata del gioco troviamo questa fila di comandi, quella per gli equipaggiamenti è la terza icona.

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Si aprirà una finestra dove si possono vedere tutti gli equipaggiamenti a nostra disposizione e equipaggiarli.

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  • Le due icone a sinistra nel rettangolo giallo servono a selezionare castellani o comandanti.
  • In alto, nel rettangolo rosso si vedono i nostri comandanti. E’ possibile cliccare su di loro per vedere che equipaggiamento hanno, che bonus hanno e per equipaggiarli.
  • L’icona nel riquadro azzurro serve per dare un nome diverso ad ogni comandante.
  • Nella cornice arancio ci sono i 4 pezzi indossati dal comandante selezionato.
  • Nel rettangolo viola vediamo un pezzo di equipaggiamento nel nostro deposito che volendo si può indossare, per indossarlo basta trascinarlo nel riquadro dell’elmo del comandante selezionato che sta nella cornice arancione.
  • Nel rettangolo blu c’è il bottone per accedere alla forgia (vedere più in basso).

Bonus dell’equipaggiamento

Esistono vari bonus per comandanti e castellani. Ci sono bonus ideali per attaccare i nemici come quelli che aumentano la potenza dei soldati di mischia e gittata e diminuiscono la potenza delle mura, porta e fossato nemico.  Ci sono bonus più utili a trovare oggetti migliori o maggiori risorse. Quindi vale la pena equipaggiare dei comandanti per attaccare gli altri giocatori e comandanti ideali per attaccare i masnadieri e le torri.

E’ consigliabile equipaggiare almeno 1 comandante con tutti i pezzi migliori che si hanno in modo da avere un comandante forte ad usare contro i giocatori nemici più forti.

La forgia della coalizione che si trova nel menu della coalizione permette di avere un oggetto al giorno pagando un po’ di monete. La qualità dell’oggetto ed il costo dipende dal livello della forgia. Più alto è il livello della forgia, più ci sono possibilità di trovare oggetti di qualità migliore.

La forgia personale permette di forgiare insieme 3 o 6 oggetti della stessa qualità per ottenere un nuovo oggetto pagando un certo numero di monete. Forgiando 3 oggetti della stessa qualità (ordinari, rari, epici, leggendari) si ottiene un altro oggetto delle stessa qualità, forgiando 6 oggetti si ottiene un oggetto della qualità migliore. Se sono 6 ordinari, si ottiene un raro, se sono 6 rari si ottiene un epico, se sono 6 epici si ottiene un leggendario, ma non si possono forgiare 6 leggendari insieme.

forgia

La forgia è molto utile per sbarazzarsi degli oggetti peggiori e per creare nuovi oggetti di qualità migliore.

Il funzionamento è TOTALMENTE CASUALE cioè il tipo di oggetto che esce dalla forgia non dipende da quali oggetti e quali bonus hanno gli oggetti che si forgiano insieme.

Conclusioni: Come fare per avere un buon equipaggiamento

  • Attaccare continuamente masnadieri e torri (vedi guida).
  • Indossare l’oggetto che si trova se migliore di qualcuno di quelli già indossati.
  • Forgiare gli oggetti peggiori che rimangono nel deposito
  • Ricordarsi di forgiare 1 oggetto al giorno dalla forgia di coalizione
  • Migliorare gli oggetti con i bonus migliori con il tecnomante (vedi post).

Per chi ha rubini da spendere , gli oggetti si possono anche comprare del mercante di equipaggiamento.

 

Il tecnomante di Goodgame Empire

 

Il tecnomante è uno dei tanti eventi di Goodgame Empire è serve per migliorare i bonus degli equipaggiamenti. Appare abbastanza spesso con la sua tenda azzurra fuori da tutti i castelli, anche nei nuove regni e resta di solito per molte ore.

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Cliccando sulla tenda appare una schermata come questa.

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Nella parte in basso ci sono tutti i pezzi di equippaggiamento che si posseggono, divisi in pezzi indossati dai comandanti, indossati dai castellani e pezzi non indossati. Si possono selezionare cliccando sulle 3 linguette nell’ovale rosso.

Una volta scelto il pezzo che si vuole migliorare bisogna trascinarlo nel quadrato vuoto in centro e poi cliccare su uno dei 2 bottoni nell’ovale blu.

Con il bottone a sinistra senza rubino si migliora il pezzo spendendo solo monete, ma c’è solo una certa probabilità che la cosa riesca, mentre con il bottone a destra si pagherà sia monete che rubini, ma si avrà la certezza al 100% di avere l’aumento dei bonus per una volta.

Nella parte centrale si vedono i bonus che ha l’oggetto ora ed i bonus che avrà l’oggetto dopo averlo migliorato con il tecnomante.

Quando un oggetto viene migliorato la prima volta viene aggiunto un +1 a fianco al nome. Oggetti rari possono essere migliorati 8 volte diventando +8, epici 12 volte, oggetti leggendari 16 volte e gli oggetti unici fino a 20 volte diventando +20.

Gli oggetti unici sono di solito premi di eventi come la costa di Lama e il Re di spine oppure si si possono prendere dai villaggi dei nativi nei regni del ghiacciaio, sabbie o vette.

Man mano che si migliora lo stesso oggetto, i suoi bonus salgono, il costo in monete dell’operazione sale e la probabilità di riuscire scende. Più si migliora lo stesso oggetto e più diventa costosa l’operazione e la percentuale di riuscire diventa sempre più bassa.

Quando non si riesce a migliorare un oggetto esce la scritto “Fallito”, le monete vengono prese dal tecnomante e l’oggetto rimane uguale e si può riprovare tutte le volte che si vuole.

In figura si vede un oggetto leggendario già migliorato 15 volte fino a +15, il tentativo per arrivare a +16 costa 15.152 monete e si ha solo il 5% di riuscire. Ci potrebbero volere più di 20 tentativi e la cosa potrebbe costare più di 300.000 monete. Se invece si usano i rubini si riuscirà al primo tentativo.

Ecco un po’ di esempi di oggetti molto buoni migliorati fino al massimo con il tecnomante.

scettro Armatura dell'Esperto d'ArcoArmatura dell'Inarrestabile aretefattoscudi Armatua combattente elmoepicscudi armaturaepicaferro